En France, 1,7 million de personnes sont atteintes d’un trouble de la vision : 207 000 aveugles, et 932 000 malvoyant-s moyen-nes. La déficience visuelle…
La « gamification » est partout; et surtout, partout où quelqu’un veut créer un contenu interactif, intéressant et addictif. Bien que ces mécanismes soient plus répandus dans…